Kullanım Kılavuzu
Neden sadece 3 sonuç görüntüleyebiliyorum?
Sadece üye olan kurumların ağından bağlandığınız da tüm sonuçları görüntüleyebilirsiniz. Üye olmayan kurumlar için kurum yetkililerinin başvurması durumunda 1 aylık ücretsiz deneme sürümü açmaktayız.
Benim olmayan çok sonuç geliyor?
Birçok kaynakça da atıflar "Soyad, İ" olarak gösterildiği için özellikle Soyad ve isminin baş harfi aynı olan akademisyenlerin atıfları zaman zaman karışabilmektedir. Bu sorun tüm dünyadaki atıf dizinlerinin sıkça karşılaştığı bir sorundur.
Sadece ilgili makaleme yapılan atıfları nasıl görebilirim?
Makalenizin ismini arattıktan sonra detaylar kısmına bastığınız anda seçtiğiniz makaleye yapılan atıfları görebilirsiniz.
 Görüntüleme 12
Mobil Oyunların Benimsenmesinde Belirleyiciler: UTAUT2 Modelinin Güven ve Ödül İle Genişletilmesi
2023
Dergi:  
Uludağ Üniversitesi Fen-Edebiyat Fakültesi Sosyal Bilimler Dergisi
Yazar:  
Özet:

Bu makalenin amacı, birleşik kabul teorisi ve teknoloji kullanımı 2 (UTAUT2) modeline dayalı olarak mobil oyun oyuncularının davranış niyetini etkileyen değişkenleri araştırmaktır. UTAUT2 modeli, modelin değişkenlerine ek olarak, güven ve ödül değişkenleri eklenerek genişletilmiştir. Mobil oyunu benimseme niyeti kullanılmış, bağımlı değişken olarak ise kullanım davranışı alınmıştır. Türkiye'deki 474 mobil oyun oyuncusuna bir anket yapılmış ve veriler yapısal eşitlik modellemesi yaklaşımıyla analiz edilmiştir. Sonuçlar, ödülün davranış niyeti üzerinde en etkili etkiye sahip olduğunu, ardından güven, fiyat değeri, alışkanlık, sosyal etki, performans beklentisi, kolaylaştırıcı koşullar, hedonik motivasyon ve çaba beklentisi olduğunu göstermektedir. Ayrıca davranış niyeti, kullanım davranışı üzerinde anlamlı bir pozitif etkiye sahiptir. Araştırmanın bulguları, mobil oyunlara ilişkin mevcut literatürdeki boşluğu doldurmanın yanı sıra mobil oyunlara ilişkin ileride yapılacak araştırma bulguları için değerli bir temel oluşturmaktadır.

Anahtar Kelimeler:

Determinants Of Adoption Of Mobile Games: Extending Utaut2 With Trust and Reward
2023
Yazar:  
Özet:

This paper's goal is to investigate the variables influencing mobile gaming players' behavior intention based on the unified theory of acceptance and use of technology 2 (UTAUT2) model. The UTAUT2 model is expanded by adding variables, trust, and reward, in addition to the model’s variables. The behavior intention to adopt mobile game is used and usage behavior is taken as the dependent variable. A survey is conducted and a sample of 474 mobile game players in Turkey is analyzed through structural equation modeling approach. The results indicate that reward has the most influential effect on behavior intention, followed by trust, price value, habit, social influence, performance expectancy, facilitating conditions, hedonic motivation, and effort expectancy. Besides, behavior intention has a significant positive effect on the usage behavior. The findings of the research fill the gap in existing literature on mobile games as well as provide valuable base for forthcoming research findings in mobile games.

Anahtar Kelimeler:

Atıf Yapanlar
Bilgi: Bu yayına herhangi bir atıf yapılmamıştır.
Benzer Makaleler








Uludağ Üniversitesi Fen-Edebiyat Fakültesi Sosyal Bilimler Dergisi

Alan :   Eğitim Bilimleri; Fen Bilimleri ve Matematik; Filoloji; Güzel Sanatlar; Hukuk; İlahiyat; Sosyal, Beşeri ve İdari Bilimler

Dergi Türü :   Uluslararası

Metrikler
Makale : 612
Atıf : 1.789
2023 Impact/Etki : 0.148
Uludağ Üniversitesi Fen-Edebiyat Fakültesi Sosyal Bilimler Dergisi