Kullanım Kılavuzu
Neden sadece 3 sonuç görüntüleyebiliyorum?
Sadece üye olan kurumların ağından bağlandığınız da tüm sonuçları görüntüleyebilirsiniz. Üye olmayan kurumlar için kurum yetkililerinin başvurması durumunda 1 aylık ücretsiz deneme sürümü açmaktayız.
Benim olmayan çok sonuç geliyor?
Birçok kaynakça da atıflar "Soyad, İ" olarak gösterildiği için özellikle Soyad ve isminin baş harfi aynı olan akademisyenlerin atıfları zaman zaman karışabilmektedir. Bu sorun tüm dünyadaki atıf dizinlerinin sıkça karşılaştığı bir sorundur.
Sadece ilgili makaleme yapılan atıfları nasıl görebilirim?
Makalenizin ismini arattıktan sonra detaylar kısmına bastığınız anda seçtiğiniz makaleye yapılan atıfları görebilirsiniz.
  Atıf Sayısı 1
 Görüntüleme 57
 İndirme 8
Digital Games Designed By Prospective Teachers in The Scratch Program Through The Eyes of Mathematics Teachers
2021
Dergi:  
International Journal on Lifelong Education and Leadership
Yazar:  
Özet:

The Scratch programming tool is an effective tool for the logical problem-solving skills of middle school students with its ease, richness of their visual characters and all their objects, as well as processing skills. In particular, the fact that research has shown that teaching with Scratch has a positive effect on students' mathematical achievements in algebraic expressions indicates that a different teaching method can be used in the field of algebra learning. Therefore, it is believed that the use of mathematics teachers in the lesson by learning this program before service will contribute to the students ' learning and love of mathematics. The aim of the research is to examine the opinions of mathematics teachers about the games that prospective teachers design in the Scratch program. The participants of this study, in which the case study was conducted, are six mathematics teachers. The research process was carried out in three stages. In the first stage, 13 games were designed by prospective teachers about achievements in algebraic expressions. In the second phase, six mathematics teachers were asked to score these games according to the revised rubric of Li et al (2013). In the third stage, teachers' opinions on the reasons for the scores they gave to the games were taken. Kappa coefficients were calculated for the scoring compliance among teachers. Qualitative data analysis techniques were used in the analysis of teacher opinions. In this study, it was revealed that most teachers found the games interesting, cle, and instructive/reinforcing. Some teachers found the games original, while others stated that they were classic games that they often encountered. In addition, some teachers emphasized that they can use these games in their lessons, while others stated that they cannot use them in their lessons for reasons such as missing instructions, code errors, and lack of program.

Anahtar Kelimeler:

null
2021
Yazar:  
0
2021
Yazar:  
Atıf Yapanlar
Dikkat!
Yayınların atıflarını görmek için Sobiad'a Üye Bir Üniversite Ağından erişim sağlamalısınız. Kurumuzun Sobiad'a üye olması için Kütüphane ve Dokümantasyon Daire Başkanlığı ile iletişim kurabilirsiniz.
Kampüs Dışı Erişim
Eğer Sobiad Abonesi bir kuruma bağlıysanız kurum dışı erişim için Giriş Yap Panelini kullanabilirsiniz. Kurumsal E-Mail adresiniz ile kolayca üye olup giriş yapabilirsiniz.
Benzer Makaleler








International Journal on Lifelong Education and Leadership

Dergi Türü :   Uluslararası

Metrikler
Makale : 82
Atıf : 59
International Journal on Lifelong Education and Leadership