Kullanım Kılavuzu
Neden sadece 3 sonuç görüntüleyebiliyorum?
Sadece üye olan kurumların ağından bağlandığınız da tüm sonuçları görüntüleyebilirsiniz. Üye olmayan kurumlar için kurum yetkililerinin başvurması durumunda 1 aylık ücretsiz deneme sürümü açmaktayız.
Benim olmayan çok sonuç geliyor?
Birçok kaynakça da atıflar "Soyad, İ" olarak gösterildiği için özellikle Soyad ve isminin baş harfi aynı olan akademisyenlerin atıfları zaman zaman karışabilmektedir. Bu sorun tüm dünyadaki atıf dizinlerinin sıkça karşılaştığı bir sorundur.
Sadece ilgili makaleme yapılan atıfları nasıl görebilirim?
Makalenizin ismini arattıktan sonra detaylar kısmına bastığınız anda seçtiğiniz makaleye yapılan atıfları görebilirsiniz.
  Atıf Sayısı 1
 Görüntüleme 85
 İndirme 41
Designing and Developing Game-like Learning Experience In Virtual Worlds: Challenges and Design Decisions Of Novice Instructional Designers
2016
Dergi:  
Contemporary Educational Technology
Yazar:  
Özet:

Many virtual worlds have been adopted for implementation within educational settings because they are potentially useful for building effective learning environments. Since the flexibility of virtual worlds challenges to obtain effective and efficient educational outcomes, the design of such platforms need more attention. In the present study, the aim was to investigate design issues and the concerns of novice instructional designers who were developing a virtual learning environment with a gaming approach. Active Worlds (AW), an immersive virtual environment, was selected as a platform to develop virtual world projects that presented instructional materials. Twenty-three novice instructional designers participated in this study. Data were collected through observations, interviews, document analysis, and a questionnaire. The results indicate that the novice instructional designers were most challenged when attempting to incorporate motivational and assessment features in their project designs. They ignored collaboration opportunities of the design platform. They also accepted that they could not achieve to provide a feel of real game. The results suggested that design and development in virtual worlds has many challenges but a broad experience for novice instructional designers.

Anahtar Kelimeler:

Null
2016
Yazar:  
0
2016
Yazar:  
Atıf Yapanlar
Dikkat!
Yayınların atıflarını görmek için Sobiad'a Üye Bir Üniversite Ağından erişim sağlamalısınız. Kurumuzun Sobiad'a üye olması için Kütüphane ve Dokümantasyon Daire Başkanlığı ile iletişim kurabilirsiniz.
Kampüs Dışı Erişim
Eğer Sobiad Abonesi bir kuruma bağlıysanız kurum dışı erişim için Giriş Yap Panelini kullanabilirsiniz. Kurumsal E-Mail adresiniz ile kolayca üye olup giriş yapabilirsiniz.
Benzer Makaleler










Contemporary Educational Technology

Alan :   Eğitim Bilimleri

Dergi Türü :   Uluslararası

Metrikler
Makale : 404
Atıf : 868
© 2015-2024 Sobiad Atıf Dizini