Kullanım Kılavuzu
Neden sadece 3 sonuç görüntüleyebiliyorum?
Sadece üye olan kurumların ağından bağlandığınız da tüm sonuçları görüntüleyebilirsiniz. Üye olmayan kurumlar için kurum yetkililerinin başvurması durumunda 1 aylık ücretsiz deneme sürümü açmaktayız.
Benim olmayan çok sonuç geliyor?
Birçok kaynakça da atıflar "Soyad, İ" olarak gösterildiği için özellikle Soyad ve isminin baş harfi aynı olan akademisyenlerin atıfları zaman zaman karışabilmektedir. Bu sorun tüm dünyadaki atıf dizinlerinin sıkça karşılaştığı bir sorundur.
Sadece ilgili makaleme yapılan atıfları nasıl görebilirim?
Makalenizin ismini arattıktan sonra detaylar kısmına bastığınız anda seçtiğiniz makaleye yapılan atıfları görebilirsiniz.
  Atıf Sayısı 1
 Görüntüleme 104
 İndirme 32
 Sesli Dinleme 1
Görsel Gerçeklikten Sanal Gerçekliğe: Üç Boyutlu Görüntü Kayıt Yöntemleri
2018
Dergi:  
Asos Journal
Yazar:  
Özet:

Ana akım sinema, artık neredeyse tamamen masa başında yapılan bir üretim olmaya başladı. Sanal gerçeklik gibi yeni teknolojilerin ortaya çıkmasıyla, sinema sanatı önemli bir dönüşümün eşiğinde. Tüm bu gelişmelerle beraber, görsel gerçekliğe tek bir perspektiften bakma şansı veren klasik film kamerası tüm ihtiyaçlara cevap veremiyor. Film yapımcıları, etkileşimli filmler yapmak ya da yapım sonrası üretim aşamalarında daha özgürce hareket edebilmek için, tek bir kamera açısına bağlı kalmayacakları çözümler arıyor. Bu bağlamda uzamın görüntüsünü üç boyutlu olarak kaydetmek önem kazanmıştır. Bu araştırmada, uzamın görüntüsünü ya da çeşitli görsel özelliklerini üç boyutlu olarak kaydetmek için kullanılan yöntemler ve bu yöntemlerin ne amaçla, nasıl kullanıldıkları tasarımcı bakış açısından incelenmiştir.

Anahtar Kelimeler:

Three-dimensional Image Recording Methods From Visual Reality To Virtual Reality
2018
Dergi:  
Asos Journal
Yazar:  
Özet:

the main current cinema has now begun to be a production done almost completely at the beginning of the table, with the emergence of new technologies like virtual reality, cinema art is an important transformation, along with all these developments, the classic movie camera, which gives you the chance to look at the visual reality from a single perspective, can not respond to all the needs, is looking for solutions that they will not be connected to a single camera angle to make interactive films or to move freely in production stages, in this context, it has taken importance to save the footage image three-dimensionally in this research, or to save various visual features as three-dimensional methods and how they are used in terms of view

Anahtar Kelimeler:

Atıf Yapanlar
Dikkat!
Yayınların atıflarını görmek için Sobiad'a Üye Bir Üniversite Ağından erişim sağlamalısınız. Kurumuzun Sobiad'a üye olması için Kütüphane ve Dokümantasyon Daire Başkanlığı ile iletişim kurabilirsiniz.
Kampüs Dışı Erişim
Eğer Sobiad Abonesi bir kuruma bağlıysanız kurum dışı erişim için Giriş Yap Panelini kullanabilirsiniz. Kurumsal E-Mail adresiniz ile kolayca üye olup giriş yapabilirsiniz.
Benzer Makaleler












Asos Journal

Alan :   Eğitim Bilimleri; Filoloji; Güzel Sanatlar; Hukuk; İlahiyat; Sosyal, Beşeri ve İdari Bilimler; Spor Bilimleri

Dergi Türü :   Uluslararası

Metrikler
Makale : 5.085
Atıf : 9.540
© 2015-2024 Sobiad Atıf Dizini