Kullanım Kılavuzu
Neden sadece 3 sonuç görüntüleyebiliyorum?
Sadece üye olan kurumların ağından bağlandığınız da tüm sonuçları görüntüleyebilirsiniz. Üye olmayan kurumlar için kurum yetkililerinin başvurması durumunda 1 aylık ücretsiz deneme sürümü açmaktayız.
Benim olmayan çok sonuç geliyor?
Birçok kaynakça da atıflar "Soyad, İ" olarak gösterildiği için özellikle Soyad ve isminin baş harfi aynı olan akademisyenlerin atıfları zaman zaman karışabilmektedir. Bu sorun tüm dünyadaki atıf dizinlerinin sıkça karşılaştığı bir sorundur.
Sadece ilgili makaleme yapılan atıfları nasıl görebilirim?
Makalenizin ismini arattıktan sonra detaylar kısmına bastığınız anda seçtiğiniz makaleye yapılan atıfları görebilirsiniz.
 ASOS INDEKS
 Görüntüleme 12
New generation console game technologies; Console game application supported with projection mapping
2016
Dergi:  
Global Journal of Arts Education
Yazar:  
Özet:

Up to now the relationship between console games and gamers has been restricted by limitations in screen size. The gradual enlargement of these sizes has accommodated for a technological boom in the development of game software programs, some of which have been hugely successful and had broad repercussions across both the gaming and technological landscape. In 2010, Microsoft and their Kinect team released an advertisement using projection mapping technique, which gave users an exciting preview of the future of game technology and provided inspiration for aspiring young game developers. With the help of new techniques, developers had the chance to produce artistically unique projects by creating a variety of different game experiences. Additionally, the enhancement of digital games, their interactive features, and the enlargement of the screens enabled users to experience a completely new level of immersion in their games. Each new development within the industry allows for new avenues of exploration and provides the potential to further refine and enhance successful techniques. Two creative examples of application adaptations are Microsoft’s Illumiroom and RoomAlive projects, which include a game experience which incorporates a large part of the user’s physical environment using reflective techniques. The world of gaming entertainment and the technological advancements which propel it, are constantly improving the experience of its users, and this study, which starts out with aforesaid improvements, further examines the relationship between new generation interactive console games, aesthetic aspects of game interface designs, Microsoft Kinect and Projection Mapping. In light of these, this study discusses the future opportunities of console development, the current industry innovators, and the potential immersive qualities of digital games.

Anahtar Kelimeler:

Atıf Yapanlar
Bilgi: Bu yayına herhangi bir atıf yapılmamıştır.
Benzer Makaleler






Global Journal of Arts Education

Dergi Türü :   Uluslararası

Global Journal of Arts Education