Kullanım Kılavuzu
Neden sadece 3 sonuç görüntüleyebiliyorum?
Sadece üye olan kurumların ağından bağlandığınız da tüm sonuçları görüntüleyebilirsiniz. Üye olmayan kurumlar için kurum yetkililerinin başvurması durumunda 1 aylık ücretsiz deneme sürümü açmaktayız.
Benim olmayan çok sonuç geliyor?
Birçok kaynakça da atıflar "Soyad, İ" olarak gösterildiği için özellikle Soyad ve isminin baş harfi aynı olan akademisyenlerin atıfları zaman zaman karışabilmektedir. Bu sorun tüm dünyadaki atıf dizinlerinin sıkça karşılaştığı bir sorundur.
Sadece ilgili makaleme yapılan atıfları nasıl görebilirim?
Makalenizin ismini arattıktan sonra detaylar kısmına bastığınız anda seçtiğiniz makaleye yapılan atıfları görebilirsiniz.
 ASOS INDEKS
 Görüntüleme 9
Assessing Game Design Experience: Insights from Educators in Design Studio Environments
2023
Dergi:  
Journal of Design Studio
Yazar:  
Özet:

Although video games, one of the most popular tools of new media, have become an important focus of playing and informal learning, their lack of active use in education is an important phenomenon to be considered. Though researchers have focused on the potential benefits of using games in education and integrating them into curricula, this transition has yet to be effectively implemented. Especially why educators do not use games effectively and make them a part of education is an important situation that needs to be emphasized. Certain problems are mentioned in the literature about the reasons for this situation. The reasons that come to the forefront are that educators have doubts about the benefits of including games in the curriculum, educators do not have enough experience in games and game-based education, and the idea that efforts to include games in the curriculum will not yield the desired results. Well-designed digital games or digital game-based learning environments gain a more powerful and potential structure in terms of education as they offer positioned learning experiences with transferable information and instant feedback, unlike the structure of traditional education that focuses on knowledge rather than doing. In order to see the perspectives of educators and to understand how to create a common framework, this study has identified focusing on the game design experience and educators' approaches and perceptions towards digital game-based learning environments as a research problem. The fact that most of the research in the literature is on student experience supports the approach of the study.

Anahtar Kelimeler:

0
2023
Yazar:  
Anahtar Kelimeler:

Atıf Yapanlar
Bilgi: Bu yayına herhangi bir atıf yapılmamıştır.
Benzer Makaleler










Journal of Design Studio

Dergi Türü :   other

Journal of Design Studio