Kullanım Kılavuzu
Neden sadece 3 sonuç görüntüleyebiliyorum?
Sadece üye olan kurumların ağından bağlandığınız da tüm sonuçları görüntüleyebilirsiniz. Üye olmayan kurumlar için kurum yetkililerinin başvurması durumunda 1 aylık ücretsiz deneme sürümü açmaktayız.
Benim olmayan çok sonuç geliyor?
Birçok kaynakça da atıflar "Soyad, İ" olarak gösterildiği için özellikle Soyad ve isminin baş harfi aynı olan akademisyenlerin atıfları zaman zaman karışabilmektedir. Bu sorun tüm dünyadaki atıf dizinlerinin sıkça karşılaştığı bir sorundur.
Sadece ilgili makaleme yapılan atıfları nasıl görebilirim?
Makalenizin ismini arattıktan sonra detaylar kısmına bastığınız anda seçtiğiniz makaleye yapılan atıfları görebilirsiniz.
 Görüntüleme 9
Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı
2015
Dergi:  
AJIT-e: Academic Journal of Information Technology
Yazar:  
Özet:

Oyuncu profili çıkartma bilgisayar oyunları ile ilgili popüler bir araştırma sahasıdır ama Etkileşimli Hikaye Anlatma Sistemleri için çok önemlidir. Bu çalışmada amacımız: 1 oyuncu eylemlerini sürekli gözlemleyerek gerçek zamanlı profiller çıkartmak, 2 profil çıkartabilmek için örüntü oyuncu eylemleri dizisi tiplerini tanımlamak, 3 örüntüleri hızlı bir biçimde eşleştirmek, ve 4 eşleşen örüntüler ile oyuncu profilleri arasındaki ilişkiyi örüntü-motivasyon eşleştirmeleri ile ortaya koymaktır. Bu bağlamda, bir Etkileşimli Hikaye Anlatma projesinde kullanılmak üzere karmaşık örüntü örnekleri tanımladık ve C++ dilinde bir profil çıkartıcı geliştirdik.

Anahtar Kelimeler:

player profiles sample c viewer recognition profile extractor in interactive storytelling systems
2015
Yazar:  
Özet:

the player profile sticker is a popular research field related to computer games but it is very important for interactive storytelling systems in this study our aim is to constantly observe 1 player actions and to remove real-time profiles by constantly observing real-time profiles in order to remove 2 profiles in order to identify the series types of the player actions in a quick way and to match the relationship between 4 matching images and player profiles in this context, we defined examples of complex images to be used in an interactive storytelling project and developed a profiling in c language

Anahtar Kelimeler:

Player Profiling For Interactive Storytelling Systems: A C++ Pattern Matching Profiler
2015
Yazar:  
Özet:

Player profiling is a popular research area in computer gaming but it is especially important for interactive storytelling IS systems. In this article our aim is: 1 to real-time profile players by constantly monitoring player actions, 2 to define pattern sequence of player actions types for profiling, 3 to match patterns rapidly, and 4 to define the relationship between matched patterns and player profiles by pattern-motivation pairings. We defined complex pattern samples for profiling and developed a C++ profiler for an Interactive Storytelling project that matches user actions to these patterns.

Anahtar Kelimeler:

Atıf Yapanlar
Bilgi: Bu yayına herhangi bir atıf yapılmamıştır.
Benzer Makaleler
AJIT-e: Academic Journal of Information Technology

Dergi Türü :   Uluslararası

Metrikler
Makale : 332
Atıf : 1.958
2023 Impact/Etki : 0.471
AJIT-e: Academic Journal of Information Technology