The purpose of this study is to develop an interactive prototype for interactive television content design. The development process of the prototype for interactive television broadcasting consists of two stages. At the first phase of the process, eight experts’ opinions were asked who accepted to take part in the study and are experienced in interactive TV and content from Netherlands, the USA, Australia, Singapore and Turkey. Therefore, this study is structured as a qualitative case study. According to the data obtained from the research, it was concluded that the design principles for interactive television broadcasting and the interactive applications for these principles carried out with 4 themes. These themes; creating interactive content appropriate to the visual language and aesthetics of television, second screen application in interactive television broadcasting, supporting control elements in line with the individual differences of the participants and providing online applications. In the second process step, in accordance with the data gathered from these interviews were applied to an interactive football program design. As a result, the content design created for each program offers the user a different level of interactive environment. Whether the program is appropriate to the visual language and aesthetics of television affects the user’s behavior, the quality and naturalness of the interaction presented. The higher the number of online parameters changed in interactive football design, the higher the level of user participation in the football program. The level of interactivity in the football program is related to the interaction of the participants by making meaning through the personal symbols transmitted and the involvement of the participant in the content at the point of reciprocity, responsiveness and responsiveness.
Bu makale, etkileşimli televizyon içeriklerinin tasarımına yönelik interaktif bir prototipin geliştirilmesini amaçlamaktadır. Etkileşimli Televizyon Yayıncılığına ilişkin prototipin geliştirilmesi süreci iki aşamadan oluşmaktadır. Sürecin ilk aşamasında Hollanda, ABD, Avustralya, Singapur ve Türkiye’den çalışmaya katılmayı kabul eden etkileşimli televizyon ve etkileşimli içerik konusunda deneyimli sekiz uzmanın görüşleri alınmıştır. Bu nedenle araştırma, nitel bir durum çalışması şeklinde desenlenmiştir. Elde edilen veriler doğrultusunda, etkileşimli televizyon uygulamalarının dört ana tema ile gerçekleştirileceği sonucuna ulaşılmıştır. Bu temalar; televizyonun görsel diline ve estetiğine uygun etkileşimli içerik oluşturma, etkileşimli televizyon yayıncılığında ikinci ekran uygulaması, katılımcıların bireysel farklılıklarına uygun olarak destek kontrol unsurların yer alması ve çevrimiçi uygulamalara yer vermedir. Sürecin ikinci aşamasında ise, bireysel görüşmelerden elde edilen veriler doğrultusunda etkileşimli bir futbol programının tasarımı gerçekleştirilmiştir. Sonuç olarak her bir program için oluşturulan içerik tasarımı, kullanıcıya etkileşimli çevrenin farklı düzeyini sunmaktadır. Pogramın televizyonun görsel diline ve estetiğine uygun olup olmama durumu, kullanıcının davranışını, sunulan etkileşimin niteliğini ve doğallığını etkilemektedir. Etkileşimli futbol tasarımında değiştirilen çevrimiçi parametrelerin sayısı ne kadar çok olursa, kullanıcının futbol programına katılım düzeyinin kalitesi de o kadar artmaktadır. Futbol programında etkileşimlilik seviyesi, etkileşim içerisinde bulunan katılımcıların iletilen kişisel semboller üzerinden anlam oluşturmasıyla ve içeriklerde karşılıklılık, yanıt verme ve yanıt verme hızı noktasında katılımcının sürece dahil olmasıyla ilgilidir.
Alan : Sosyal, Beşeri ve İdari Bilimler
Dergi Türü : Ulusal
Benzer Makaleler | Yazar | # |
---|
Makale | Yazar | # |
---|