Bu çalışmanın amacı Web 2. 0 teknolojilerini sosyal bilgiler öğretiminin değerlendirme sürecinde kullanan öğretmen adaylarının sürece ilişkin deneyimlerini betimlemektir. Katılımcıların bir fenomene ilişkin deneyimlerine odaklanılmasından ötürü araştırmada fenomenoji deseni kullanılmıştır. Çalışmanın verileri amaçlı örneklem yöntemlerinden ölçüt örneklem tekniği kullanılarak, 2019-2020 eğitim-öğretim yılı güz döneminde 4. sınıfta öğrenim gören 33 sosyal bilgiler öğretmen adayından elde edilmiştir. Veri analizinde içerik analizi ve betimsel analiz yöntemleri kullanılmıştır. Çalışma bulgularında dört temaya ulaşılmıştır. Web 2. 0 araçlarının sosyal bilgiler dersinin değerlendirilmesi sürecinde kullanımına yönelik bu temalar “tercih sebebi”, “öğrenci katılımına katkısı açısından ön plana çıkanlar”, “kullanım pratikliği açısından ön plana çıkanlar” ve “kullanışsız bulunanlar” şeklindedir. Kullanımın tercih sebebi, temasında katılımcılar tarafından en çok vurgulanan avantaj “eğlenceli öğrenme ortamı oluşturmaya olan katkısı” olmuştur. Öğrenci katılımına katkısı açısından ön plana çıkanlar” temasında ise katılımcılarca öğrenci katılımına en fazla katkı sağlayan uygulamaların sırasıyla Kahoot, Mentimeter ve Quizziz uygulamaları olduğu belirtilmiştir. “Kullanım Pratikliği açısından ön plana çıkanlar” temasında sırasıyla Kahoot, Quizziz ve Plickers uygulamalarının kullanımı pratik bulunmuştur. Çalışmanın bir diğer bulgusu olan “kullanışsız bulunanlar”temasında ise katılımcılar tarafından kullanışsız bulunan uygulamalar Puzzlemaker ve CrossWordLabs gibi yapboz ve bulmaca oluşturma uygulamaları olmuştur.
The purpose of this work is Web 2. It is to describe the experience of the teachers candidates who use their technologies in the assessment process of social information teaching. Due to the focus of participants on the experience of a phenomenon, the phenomenonji design was used in the research. By using the measurement sampling technique from the data-based sampling methods of the study, 33 social information learned in the 4th grade in the 2019-2020 educational year was obtained from the teacher candidate. In data analysis, content analysis and visual analysis methods were used. The work has four themes. The Web 2. These topics aimed at the use in the process of the assessment of social information course are in the form of "preference reason", "those who are in the forefront in terms of their contribution to student participation", "those who are in the forefront in terms of use practice" and "those who are unused". The reason for the preference of use was the most emphasized advantage by the participants in the theme was "the contribution to creating a fun learning environment". In the subject of the students who are in the forefront in terms of their contribution to student participation, the participants have said that the applications that make the most contribution to student participation are Kahoot, Mentimeter and Quizziz, respectively. The theme "Usability Practices" has found the use of Kahoot, Quizziz and Plickers applications practical, respectively. Another conclusion of the study, the "unused" theme, was the applications that were unused by the participants, such as Puzzlemaker and CrossWordLabs, and the puzzle creation applications.
Dergi Türü : Uluslararası
Benzer Makaleler | Yazar | # |
---|
Makale | Yazar | # |
---|