Oyun, çok eski tarihlerden buyana insanların iletişim kurması ve sosyalleşmesi için vazgeçilmez bir olgu olmuştur. Oyunlaştırmanın temeli oyunlar ve motivasyon teorilerine dayanmaktadır. Oyunlaştırma sayesinde müşteriler kendilerini markaya hem daha yakın hem de daha ait hissetmektedir. Oyunlaştırma kavramı ticaret, insan kaynakları, üretim, eğitim, sağlık, spor, pazarlama, psikoloji ve tasarım gibi birçok alanı kapsamaktadır. Oyunlaştırma işletmeler için belirlenen hedeflere ulaşmada yol gösterici yepyeni bir iş aracıdır. İnsanların başarı ve rekabet duygularına seslenmektedir. Çalışanlar arasında birlik duygusu oluşturmakta ve kurum içi bağları güçlendirmektedir. Oyunlaştırma ile sıkıcı işler keyifli hale gelmekte ve zor işler kolaylaşmaktadır. Oyunlaştırmanın asıl amacı oyun duygusuyla katılımcılardan beklenen davranış değişikliğini sağlamaktır. Oyunlaştırma, gönüllülük esaslı oluşan amaçları ve hedefleri planlanmış, rekabet unsurunun yer aldığı, kuralları belirlenmiş, bir sistemdir. Oyunlaştırma, oyun tasarımı, pozitif psikoloji, motivasyon teorisi ve davranış bilimi gibi çeşitli disiplinlerin birleşiminden meydana gelmektedir. Bu araştırmada ilk olarak oyun ve oyunlaştırma konularına değinilmiş daha sonra oyunlaştırma ile motivasyon arasındaki ilişki açıklanmış. İkinci olarak oyunlaştırma teorileri ve mekanikleri tanımlanmış. Üçüncü olarak, oyuncu tipleri ve oyunlaştırma etiği açıklanmaya çalışılmış. Son olarak oyunlaştırma uygulamalarına yer verilmiştir.
The game has been an indispensable phenomenon for people to communicate and socialize from very ancient dates. The foundation of gaming is based on the theories of games and motivation. Thanks to gaming, customers feel closer and more belonging to the brand. The gameplay concept covers many fields such as trade, human resources, production, education, health, sport, marketing, psychology and design. Playing is a new business tool that guides to the achievement of the goals set for business. People feel the feelings of success and competition. It creates a sense of unity between the employees and strengthens the internal connections between them. With playing, annoying things become pleasant and difficult things become easier. The main purpose of the gameplay is to ensure the behavior change expected from the participants with the feeling of the gameplay. Playing is a system of goals and objectives that are based on volunteering, where the competitive element is planned, the rules are defined, and the objectives are planned. It consists of a combination of various disciplines such as gaming, game design, positive psychology, motivation theory and behavioral science. This study first addressed the issues of play and play, then explained the relationship between play and motivation. Secondly, the theories and mechanics of playmaking are defined. Thirdly, the types of players and the gameplay ethics were tried to be explained. Finally, the game has been played.
Alan : Sosyal, Beşeri ve İdari Bilimler
Dergi Türü : Ulusal
Benzer Makaleler | Yazar | # |
---|
Makale | Yazar | # |
---|