Kullanım Kılavuzu
Neden sadece 3 sonuç görüntüleyebiliyorum?
Sadece üye olan kurumların ağından bağlandığınız da tüm sonuçları görüntüleyebilirsiniz. Üye olmayan kurumlar için kurum yetkililerinin başvurması durumunda 1 aylık ücretsiz deneme sürümü açmaktayız.
Benim olmayan çok sonuç geliyor?
Birçok kaynakça da atıflar "Soyad, İ" olarak gösterildiği için özellikle Soyad ve isminin baş harfi aynı olan akademisyenlerin atıfları zaman zaman karışabilmektedir. Bu sorun tüm dünyadaki atıf dizinlerinin sıkça karşılaştığı bir sorundur.
Sadece ilgili makaleme yapılan atıfları nasıl görebilirim?
Makalenizin ismini arattıktan sonra detaylar kısmına bastığınız anda seçtiğiniz makaleye yapılan atıfları görebilirsiniz.
 Görüntüleme 61
 İndirme 29
Bursa İli Kırsalında Yaşayanların Bilgisayar Oyun Alışkanlıkları
2019
Dergi:  
Turkish Studies
Yazar:  
Özet:

Bilgisayar oyunları hızla gelişen teknolojinin getirilerinden payını almış ve günümüzde özellikle gençler tarafından en çok tercih edilen aktivitelerden biri haline gelmiştir. Fakat bu aktivite bağımlılığa dönüşmeye başladığında, bireyler üzerinde birçok olumsuz etki ortaya çıkmaktadır. Bu çalışma, oyun alışkanlıklarının ve bağımlılık düzeylerinin ölçülebilmesi amacıyla Bursa’nın merkeze yakın küçük yerleşim bölgelerinde yapılmıştır. Çalışmada anket yöntemi kullanılmış ve çalışmanın örneklemini, Bursa merkeze yakın kırsalda yaşayan 182 kadın, 218 erkek olmak üzere 400 katılımcı oluşturmaktadır. Anket verilerinin analizi için SPSS 25.0 paket programı kullanılmıştır. Analiz sonucunda elde edilen veriler dört alt grupta incelenmiştir. Çalışmada sonuç olarak; katılımcıların günlük internet kullanımlarının 4 saat ve üzeri (%27.3), oyun oynama saatinin ise 1-2 saat (58) olduğu görülmektedir. Oyun oynayan bireylerin en çok tercih ettikleri oyun türü savaş oyunları, en çok tercih edilen telefon markası ise Samsung’dur. Cinsiyet ile oyun bağımlılık düzeyi arasında anlamlı düzeyde bir farklılık bulunmamaktadır. Yaş, meslek ve aylık gelir faktörleri ile oyun bağımlılık düzeyi arasında da anlamlı bir farklılık görülmemektedir. Alt gruplar ile günlük oyun süresi ve oynanan oyunun türü incelendiğinde ise istatistiksel olarak anlamlı düzeyde farklılıklar ortaya çıkmaktadır. Alt gruplar arasındaki korelasyon ilişkisi incelendiğinde ise pozitif yönlü bir ilişkinin olduğu görülmektedir.

Anahtar Kelimeler:

Computer games for people living in the village of Bursa
2019
Dergi:  
Turkish Studies
Yazar:  
Özet:

Computer games have taken part in the revenue of rapidly evolving technology and have become one of the most popular activities today, especially by young people. But when this activity begins to turn into addiction, there are many negative effects on individuals. This study was conducted in small settlements near the center of Bursa in order to measure the gaming habits and levels of addiction. The study used the survey method and the sample of the study consists of 400 participants, including 182 women and 218 men who live in rural areas near the center of Bursa. The SPSS 25.0 package program has been used to analyze the survey data. The results of the analysis were examined in four subgroups. The study found that the daily Internet use of participants was 4 hours or more (27.3%), and the game time was 1-2 hours (58). The most popular kind of game that people play is the war games, and the most popular phone brand is Samsung. There is no significant difference between gender and game dependency. There is no significant difference between age, profession and monthly income factors and the level of game dependency. When the subgroups and the daily game time and the type of game played are examined, statistically significant differences occur. When the correlation between the subgroups is studied, there is a positive relationship.

Anahtar Kelimeler:

Video Game Addiction Among Rural Residents In City Of Bursa, Turkey
2019
Dergi:  
Turkish Studies
Yazar:  
Özet:

Video game development gains a share as the fastest growing industries in the digital technologies and today it has become one of the most preferred activities especially by young people. However, when this activity begins to turn into an addiction, there are many negative effects that could possibly occur on individuals. This study was carried out in small residential areas close to the centre of Bursa City in order to measure gaming habits and addiction levels of the residents. In this study, the survey method was used and the sample of the study consisted of 182 women and 218 men with a total of 400 participants living in rural areas. The SPSS 25.0 package program was used for the analysis. The data obtained from the analysis were analyzed in four subgroups. As a result; the daily internet usage of the participants was 4 hours (27.3%) and the playing time was 1-2 hours (58%). The most preferred type of games for the individuals playing games is battle games, while the most preferred phone brand is Samsung. There is no significant difference between gender and game addiction level. Same with this, there is also no significant difference found between demographic factors (age, job and monthly income) and level of game addiction of the participants. When the game duration and the type of the game played daily with subgroups are analyzed, statistically significant differences occur. When the correlation between subgroups is examined, it can be said that there is a positive relationship.

Anahtar Kelimeler:

Atıf Yapanlar
Bilgi: Bu yayına herhangi bir atıf yapılmamıştır.
Benzer Makaleler










Turkish Studies

Alan :   Eğitim Bilimleri; Filoloji; Güzel Sanatlar; Hukuk; İlahiyat; Sosyal, Beşeri ve İdari Bilimler; Spor Bilimleri

Dergi Türü :   Uluslararası

Metrikler
Makale : 12.054
Atıf : 46.871
Turkish Studies