Oryantiring ve çöp topla-koş(plogging) uygulamalarının temelde ödül sistemine dayanan oyun dinamiklerinden oluştuğu görülmektedir. Bu bağlamda, söz konusu dinamikler “Oyunlaştırma Piramidi” modeli baz alınarak deneyim yaratacak şekilde geliştirilerek dijital ortama entegre edildiğinde bireyler açısndan daha etkili olacağı öngörülmektedir. Bu nedenle, çalışmada her iki faaliyet birleştirilerek bir dijital oyun modeli tasarımı geliştirmek amaçlanmıştır. Çalışmada, nitel araştırma yöntemi ve gömülü teori deseni benimsenmiştir. İkincil veriler, döküman analiziyle incelenmiştir. Gerçekleştirilen döküman analizi sonucunda, çöp topla-koş (plogging) ve oryantiring eko rekreasyon faaliyetleri, oyunlaştırma temelinde ele alınarak dijital oyun tasarım modeli geliştirilmiştir.
Oryantiring and waste collection (plogging) applications are found to be based on the game dynamics based on the reward system. In this context, the dynamics in question are expected to be more effective from the point of view of individuals when integrated into the digital environment by developing them to create experience on the basis of the "Playing Pyramid" model. Therefore, the study aims to develop a digital game model design by combining both activities. In the study, the quality research method and the embedded theory design were adopted. Secondary data is studied by document analysis. As a result of the conducted document analysis, the digital game design model was developed, addressing the waste collection (plogging) and orienting eco recreation activities, based on gaming.
Alan : Sosyal, Beşeri ve İdari Bilimler
Dergi Türü : Uluslararası
Benzer Makaleler | Yazar | # |
---|
Makale | Yazar | # |
---|